昆特牌王权 《巫师之昆特牌:王权的陨落》评测:这就是巫师
《巫师之昆特牌:王权的陨落》评测:这就是巫师
对于一个喜欢RPG和卡牌游戏的人来说,这是一个完美的游戏,因为它既能让你享受昆特牌的乐趣,又结合了自身巫师系列独特的故事性,我们的每一个决定都会对游戏里的世界造成影响。游戏把我们引向了利维亚王国,从时间线上讲,这是在巫师第一部之前发生的故事。
在那里,我们扮演着利维亚的女王,她刚从北方王国的一次政治会议中归来。当她回到自己的王国,她发现了她的王国中正酝酿着针对她的阴谋,并发现尼弗迦德帝国已经开始入侵她的王国。在游戏结束后,我可以毫无疑问地说这趟旅行真是太棒了,这场游戏是独一无二的。它真的很棒。
我们会在故事模式里度过大部分的时间,我们操作女王在王国的地图上到处移动来触发剧情。在探索过程中,我们将使用我们的3D角色在一个手绘的2D世界上行动,画面表现独特又十分完美。整个地图环境都很有娱乐性,充满了各种细节和丰富的色彩,每个角落都体现了制作组的幽默感。我向你保证这真是个好故事,他的故事不会让你漠不关心,因为他有很高的叙述质量。
首先,你要知道这个游戏不是一个单纯的卡牌游戏。它的目的不是让你一次又一次地玩牌。我们面对的是一个RPG,它有一个令人捉摸不定的有趣故事,与我们在巫师二中看到的故事更加接近,充满了政治色彩和重要决定。在旅程中,我们将调集资源,穿过城市、城镇、森林和其他地方,同时面对来自我们的臣民、敌人的军队或怪物的各种挑战。
其中不少挑战会迫使我们做出抉择,但我们必须牢记,我们的决定将产生不可撤销的后果。有时,它们会影响到我们部队的士气,有时只会影响我们自身的道德观念,但有更多时会非常直接地影响到游戏进程,而且往往在做出决定很久之后才可以看到其结果。
例如,我们可以到达王国中的一个村庄,看到一群人围着精灵和矮人,想屠杀他们。我们将听取村民的意见,来决定是阻止私刑,还是让暴民发泄。这一决定将在以后产生影响,并不存在最好的选择,因为双方都是正确的,在这种情况下,正义和邪恶并不存在,影响选择的往往是我们所处的局势。
游戏中会看到一些角色讲述他们自己的故事,如果我们愿意,他们中的一些人可以加入我们的队伍,每个角色都有自己的利益和动机,而这些利益和动机可能与我们的利益和动机完全对立。会有因为你所采取的行动而加入你的盟友,也会有同伴因为你愚蠢的决定而背叛你,这些都是因为你可以做出选择。
如果你失去了一个同伴,你也会失去他的卡牌,这种设定既合理又有趣。我帮助了一个人,并认为我做的是对的,然后几个小时后突然发现我被她出卖了。你把一个村庄从压迫者的统治下解放出来,或许意味着推动了一场针对非人类的屠杀。我不知道我花了多少时间来权衡可能要发生的事情,不管你做什么,所有这些决定都会让你有一个独特的经历!
对于昆特牌游戏本身,游戏规则与巫师三游戏中所看到的差异不大,但要更加复杂和多样化。在游戏中,将出现不同类型的挑战。一种,我们将面临正常的游戏方式在,我们能够在牌库规定的限度内挑选我们喜欢的卡牌。另一种,手牌将是预先确定的,这意味着,我们必须思考每张牌该如何使用,找到一个令人满意的解决办法,使我们能够通过预设的难题。
比如说,我们可能得干掉一个扔石头的巨怪,而我们只有五张牌我们必须正确地利用它们来解决难题。
在我们历险的大部分时间里,正常的昆特决斗将是最少的,最常见的是预设战斗和谜题解谜,胜利后将给我们特别的卡牌,以加强我们的军队和能力,我们会在地图上找到可以利用的资源,例如木材、黄金和军队,通过花费这些资源来建立具有自己特点的军队。
如果我认为游戏缺少一点,那就是它缺少失败造成的风险。如果你输了一场比赛,它不会让你继续游戏,你只是再试一次直到你赢了。所以如果游戏要求你选择,为了拯救一些被困的士兵,是进行一场昆特牌的决斗,还是把他们留给自己的命运,显然你总是会选择决斗,因为决斗失败是没有惩罚的。你只要不断努力,直到取得胜利。这确实减轻了一系列决定所造成的心里负担,但是我认为也可以设定成如果决斗失败,你就会错失这些士兵。
总的来说这款游戏是美丽的艺术,它丰富了巫师的世界,我不认为任何人会对这一游戏感到失望。我不明白宣传方怎么会这么低调,毫无疑问这是一个10分的游戏,感谢CD Projekt Red。