乌拉诺斯和盖亚 盖亚奥特曼的拍摄流程
首先是关于『盖亚』的系列构成。在开播前要开以制片人,系列构成担当者为中心,包括所有常任脚本家参加的会议。这个会议叫做系列构成会议,要开很多次来决定本片的大体走向。
而每集的故事则以大体走向为基准由不同的脚本家来思考,提案。
同时这个系列构成会议在盖亚播出的第2,第4季度开始前也要多次展开。会议上脚本家们提出的剧本草稿得到批准之后,就各自开始写准备稿,经过少则3次多至6,7次的脚本研讨后,不断改写定下决定稿。
下图便是脚本研讨会的光景,此时正在讨论49~51集三集决定稿。从离我们最近的那个人开始顺时针介绍,分别为圆谷方制片人笈田雅人,系列构成江藤直行,佐川和夫特技监督,八木毅监督,村石宏实监督,MBS电视台的诸富洋史,丸谷嘉彦,读广的高城一典,脚本家吉田伸,脚本家长谷川圭一,主脚本家兼系列构成小中千昭,监修高野宏一,圆谷方制片人小山信行。
在定决定稿之前会有MBS电视台方制片人参加,这时的商讨会又叫「局打ち」。在决定稿定下来后,片场的工作人员们需要为了制定拍摄计划开会,这个会就是全工作人员研讨会。
这个会议要以特技监督为中心,美术监督,助监督,印象绘负责人参加。外加还要有CG师参加。
如果特摄班和本篇班的监督不同,那么在开美术研讨会之前需要有一个就本篇部分和特摄部分联动为中心的商讨会,这个商讨会叫做「联谈(すりあわせ)」。
再来到怪兽设计方面,盖亚奥特曼大部分怪兽都由知名设计师丸山浩负责。丸山浩办公的地方在圆谷公司内部,做设计要用到Macintosh(所谓的麦金塔电脑)。怪兽的设计是顺着本篇监督与特摄监督,特别是特摄监督脑中的形象来定。在定设计的过程中造型制作人员也会参与讨论,在商讨的过程中较多会用到以丸山的设计为原型制作的黏土模型。