暗黑破坏神不朽 《拉结尔》 《暗黑破坏神
由暴雪和网易合作的手游产品《暗黑破坏神-不朽》呼之欲出,这款主要面向中国玩家的手游,早在几个月前就有爆料说是开发已经完成,但直到现在迟迟未见其真面目,暴雪的首个手游产品,看来还是挺慎重的。或者因为其它的原因,甚至今年都上不了线也未可知。
腾讯出品的《拉结尔》现已正式上线,玩家反响褒贬不一,但实际它是目前最接近暗黑破坏神风格的ARPG手游了。剧情方面,《拉结尔》的世界观还有待丰富,其实对ARPG游戏来说,跟暗黑破坏神系列一样,这个不是重点。
体验了几天,片头CG还不错,有点气势了。UI界面过于繁杂,没有简洁清爽的感觉。有几处让玩家感到特别不舒服,一是设计了那么繁杂的交互界面,居然没有“退出游戏”这样的基础选项,让我肝也不用这样啊。还有就是战斗场景中踢罐子普攻打不开,要点击开箱子图标才能打开,在畅快的战斗中这不是多此一举么。
2.5D固定视角,还不错的打击感,暗黑类的画风,都还可以。画面效果开到高,也很精致了,音效也值得一提。
宣传的5个职业,进游戏只有3个,另外两个你要慢慢肝巅峰等级解锁或者直接氪马上就有,也正常,这类游戏要么肝,要么以氪代肝。以肝代氪也不是不行,前提是肝要好。
来看下天赋树:
实际没有那么繁杂。主流的,最优解路线也就那么几个,不过对于一个手游来讲足够了。
这类游戏的核心就是技能池选择、装备搭配、装备技能,它们之间的相互搭配而产生的各种组合,再加上庞大的装备库,词缀系统,各种副本,开放的世界地图,boss挑战,工会,组队PVE等等玩法,该有的都有了。要说创新,大概就是战斗中可以切换角色了,总之《拉结尔》可玩性还是很强的。
《拉结尔》氪金方面还好,装备获取主要还是靠刷刷刷,平民可以玩的下去。《暗黑-不朽》因为没出,氪金重不重就不知道了,玩法是相似的,《暗黑-不朽》的优化应该更好,虽然是网易制作的,毕竟背后有暴雪协助。《拉结尔》最为玩家诟病的一点,就是优化不是很理想,低配手机会被劝退。
市场变化很快,《暗黑破坏神:不朽》迟迟不出,《拉结尔》抢先一步上线分流了部分玩家是重要的策略。玩家们不关心市场,只在意哪个更好玩,对不朽的期望值也不宜过高,毕竟大家期待的是正统续作《暗黑4》,而不是手游《暗黑不朽》。